
身为创始人的陆景川和身为游戏制作人的苏云晚,通过在工作中两个人的相处,两个人都对彼此充满好感,且看他们接下来工作中的甜蜜
小时。从昨天清晨到现在,她只喝过三杯黑咖啡,胃里像揣了块冰冷的铁。《心渊漫游》——这个她构思了两年的项目,此刻正以ppt的形式躺在邮箱发件箱里,等待七十三分钟后的路演报名截止。“晚晚,星辉资本那边……又催了。”耳机里传来合伙人陈默沙哑的声音,背景音里有婴儿啼哭——他刚当父亲三个月,压力比她还大,“他们愿意提到三百五十万,但要求占股百分之七十,而且……”“而且要改核心玩法,加入抽卡和每日任务系统。”苏云晚接完他的话,声音平静得可怕,“陈默,我们做《筑梦师》的时候发过誓的。”电话那头沉默了。三年前,《筑梦师》上线。那是个没有战斗、没有升级、甚至没有明确目标的游戏。玩家只是扮演一个在废墟小镇里修复记忆的旅人,倾听十二个npc破碎的人生故事,用收集到的情感碎片拼凑出他们各自的真相。没有攻略,没有标准...
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